HTML5制作简单的钟表

来源:https://www.sucaihuo.com/js/383.html 2015-08-20 07:59浏览(1803) 收藏

今天我们用canvas标签并配合javascript来制作一个漂亮的时钟
HTML5制作简单的钟表
分类:html5 > canvas 难易:初级
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HTML

<div id="d"></div> 
<canvas id="clock" width="400" height="400"></canvas>

JS

首先获取当前时间:包括时分秒,确保在打开页面时能定位指针位置,并且定义好圆点坐标和秒钟角度变量。

var time = new Date(); 
var h = time.getHours(); //时 
var m = time.getMinutes(); //分 
var s = time.getSeconds(); //秒 
h=h>12?(h-12)*5+parseInt(m/12):h*5+parseInt(m/12); //时针 初始位置 
var x=200,y=200,sAngle=0; //x y 原点 秒针角度变量

然后我们利用canvas来绘制时钟,我们写一个函数draw(),绘制刻度,执行该函数一次,则秒针顺时针走动1/60个圆弧度。

我们将时钟(圆)划分为12个刻度,即每个刻度代表一个钟头,当然,你也可以划分为60个刻度,这样每个刻度就代表1分钟。

function draw(){ 
    var c=document.getElementById("clock"); 
    var ctx=c.getContext("2d"); //获取绘图对象 
    ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height); //清除上次绘制的图形 
    s++;//秒针 
  
    ctx.fillStyle = '#fff' //填充白色背景色  
    ctx.fillRect(0,0,c.width,c.height);   //设置画布区域 
  
    ctx.save(); //保存当前绘图状态 
  
    // 时间刻度 
    for(var i=0;i<12;i++){ //划分12刻度 
        var angle=(Math.PI*2)/12; //获得每个刻度对应的弧度 
        ctx.beginPath();//开始绘制 
        ctx.font="12px Arial"; //设置字体 
        if(i==0||i==3||i==6||i==9){ //当指向0(12点)、3点、6点、9点时 
             ctx.fillStyle="red"; //刻度为红色 
             radius=4; //刻度半径长4px 
        }else{ 
             ctx.fillStyle="blue"; //刻度为蓝色 
             radius=3; //刻度半径长为3px 
        } 
  
        ctx.arc(x,y-100,radius,0,Math.PI*2,true); //画圆作为刻度 
        ctx.fill(); //填充路径 
        transform(ctx,x,y,angle,true);  //刻度分布               
    } 
    ctx.restore(); //恢复上次保存的绘图状态 
    ... 
}

通过函数draw()里实时转动分秒指针。

function draw(){ 
    ... 
    sAngle=(Math.PI*2)/60*s; //秒度 
    //时针转动 
    ctx.save();  
    ctx.strokeStyle="red"; 
    ctx.lineWidth=3; 
    transform(ctx,x,y,(Math.PI*2)/60*h);  
    sj(ctx,x,y,y-40); 
    ctx.restore(); 
      
    //分针转动 
    ctx.save(); 
    ctx.strokeStyle="blue"; 
    ctx.lineWidth=2; 
    transform(ctx,x,y,(Math.PI*2)/60*m);  
    sj(ctx,x,y,y-68); 
    ctx.restore(); 
  
    //秒针转动 
    ctx.save(); 
    ctx.strokeStyle="#000"; 
    transform(ctx,x,y,sAngle);   
    sj(ctx,x,y,y-80); 
    ctx.restore(); 
     
    //数据整理 
    if(s%60==0){ 
        sAngle=0,s=0,m++; 
        if(m%12==0){ //每十二分 时针旋转一次 
            if(m!=0)h++; 
            if(m%60==0)m=0; 
        } 
         if(h%60==0)h=0;  
    } 
}

函数pointer()用来绘制指针。其中ctx表示canvas对象,x,y是圆点坐标,z是指针头的位置。

function pointer(ctx,x,y,z){ 
     ctx.beginPath(); 
     ctx.moveTo(x,y); 
     ctx.lineTo(x,z); 
     ctx.stroke(); 
     ctx.fill(); 
}

函数transform()用来旋转指针。其中ctx表示canvas对象,x,y是圆点坐标,angle是转动角度。

function trans(ctx,x,y,angle){ 
     ctx.transform(Math.cos(angle), Math.sin(angle),  
        -Math.sin(angle), Math.cos(angle),  
        x*(1-Math.cos(angle)) + x*Math.sin(angle),  
          y*(1-Math.cos(angle)) - y*Math.sin(angle)) 
}

最后定时执行函数draw()。

setInterval("draw()",1000);
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